パチンコ キン肉マン セグ表
[パチンコ情報] ぱちんこキン肉マン 9R突確
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スロット業界を活性化させる為にはどうすればいいのか…最近はよくこんな事を考えながら打ってますw
AT機全盛の時代までとはいかないまでも、お店の経営がちゃんと成立してる程度のユーザーの数は頑張れば望めると思います。 例えそれが五号機の規制の中であっても。
1番大事なのが機種です。 万人が認める様な台が登場すればいいんですが、現状それは困難なので視点を変えてみます。
自分が言うのもなんですが、まずスロプロを絶滅させる事も大切だと思います。 ちょっと極論過ぎますが、つまり設定看破が容易な台を作らない事です。 子役カウント・設定看破どちらもスロットの楽しみの1つですが、これはある程度スロットに対して知識のある人の言い分であって初級者・中級者にとってここでの楽しみを覚える必要は無いと思っています。
エヴァなんかも子役確率に差は付けずにプロご用達な感じを払拭してパチンコやパチ・スロ未経験なエヴァファンの獲得に全力を注ぐべきだと思います。
リール制御・出目・演出と出目のコラボレーション・演出の細かな変化による期待感の大小。 どれも知識が乏しければ楽しさを理解する事が出来ません。 大事なのは初打ちでも楽しさが伝わるゲーム性です。
昨今の人気機種、忍魂・バイオ・ハードボイルド どれも熱狂的ファンがいるほど秀逸なゲーム性、奥深い液晶演出を有していますが果たして初めて打った人がこの面白さを理解出きるでしょうか?
忍魂はARTに入らなければつまらない印象を与えかねませんし、バイオもボーナスが重い上通常時の演出は淡白で内部システムも複雑です、ハードは型にはまったら強いのは当然ですが初打ちで型にはまる人なんて中々いません。
その反面最近の機種で最も面白さが分かり易い機種が悪魔城ドラキュラだと思います。
パチスロ北斗の拳から端を発したバトルタイプを採用しており、最近だとパチンコ北斗の拳やパチンコキン肉マンなど少しでもパチ・スロをかじった人にとっては味方キャラが倒れなければいいという認識は浸透しつつあります。
なのでドラキュラを初打ちの人もひとたびバトルが始まったらどうなればいいかも容易に想像がつくと思います。
しかも、ドラキュラ最大の見せ場であるARTには非常に入りやすいのも魅力の1つです。 例え単発だったとしてもとりあえずバトルが出来た満足感は得られると思います。
この30GのARTを継続率抽選でバトルで表現というのはありとあらゆるタイアップ機種に応用出きると思います。
昔の日記で書いた北斗しかり、エヴァなんかをこのタイプにしても面白そうですね。 バトルで出てくるのが初号機だと熱くて相対する使途も出てくる使途によって継続期待度も変化して非常に興味が湧いてきます。 なによりAタイプのエヴァは演出が単調ぎみですが、バトルタイプにすると液晶の戦いに一喜一憂する時間が長いので同じ投資でもいっぱい遊べてる気分になりそうです。
最近1番採用してほしいのが…モンハンです!!
今すぐ出すよりは、モンハン世代である中高生がスロットを打てる年になった頃に出すのが妥当ですね。 これも色んなバトルがあって、味方キャラが使う武器は500種類以上それぞれちゃんと期待度もまちまちで相手となるモンスターも基本全部出します。 イァンクックだと継続濃厚でクシャルダオラだとあちゃーみたいな。
7月に出るガンダムⅢはバトルタイプと聞いてますが、ドラキュラのゲーム性にアムロVSシャアが組み合わさったとすれば・・・ヒットは間違いないと思います。
今回はたまたまバトルタイプに話が寄りましたが、つまりは誰でも分かるアツくなれるゲーム性が大事って事です。 今後こういった、後々出てくる台に影響を与える様な万人受けするゲーム性を有した台が多数出る事を願ってます。
ヘビーユーザーの定着化よりもライトユーザーの確保の方が大切です。 5年後、今の時代が冬の時代だったと笑って思い出せる様ないい時代になってればなと思います。
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